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王石川
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6年老平臺(tái)萬(wàn)人在線游戲(人多的網(wǎng)頁(yè)游戲)-萬(wàn)人正版游戲平臺(tái)

(2025-07-22 10:10:30)

6年老平臺(tái)萬(wàn)人在線游戲(人多的網(wǎng)頁(yè)游戲)-萬(wàn)人正版游戲平臺(tái)

大家好,如果您還對(duì)6年老平臺(tái)萬(wàn)人在線游戲不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享6年老平臺(tái)萬(wàn)人在線游戲的知識(shí),包括人多的網(wǎng)頁(yè)游戲的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!

本文目錄

  1. 游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)有哪些
  2. 哪個(gè)游戲賬號(hào)交易平臺(tái)好
  3. 中國(guó)第一款網(wǎng)絡(luò)游戲

一、游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)有哪些

摘要:什么是游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)?游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議轉(zhuǎn)換技術(shù),將互聯(lián)網(wǎng)上遠(yuǎn)隔千里的玩家緊緊的聯(lián)系到一起,并且還提供給用戶實(shí)時(shí)的交流與溝通。那么,游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)有哪些?【游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)】什么是游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)有哪些

游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)是集研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、服務(wù)于一體的游戲與互動(dòng)娛樂(lè)服務(wù)商。為用戶提供了多元化的游戲與互動(dòng)娛樂(lè)。

文章6年老平臺(tái)萬(wàn)人在線游戲(人多的網(wǎng)頁(yè)游戲)-萬(wàn)人正版游戲平臺(tái)圖片1的概述圖

除此之外還有發(fā)展社區(qū)、資訊、賽事、直播、視頻、富媒體等相關(guān)業(yè)務(wù),充分滿足互聯(lián)網(wǎng)用戶溝通、資訊、娛樂(lè)和電子競(jìng)技等方面的需求。

對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)是對(duì)Internet用戶提供多人電腦游戲聯(lián)機(jī)服務(wù),它可以讓在互聯(lián)網(wǎng)的游戲玩家輕松的通過(guò)Internet進(jìn)行游戲,就如同在同一個(gè)局域網(wǎng)中一樣。平臺(tái)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議轉(zhuǎn)換技術(shù),將互聯(lián)網(wǎng)上遠(yuǎn)隔千里的玩家緊緊的聯(lián)系到一起,并且還提供給用戶實(shí)時(shí)的交流與溝通。

平臺(tái)作用

通過(guò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的幫助,任何可以通過(guò)局域網(wǎng)的聯(lián)機(jī)的游戲都可以在平臺(tái)上通過(guò)局域網(wǎng)方式游戲,不再需要專(zhuān)用的服務(wù)器,也不再需要記住復(fù)雜的IP地址,玩家很方便就可以和其他人共同游戲。平臺(tái)上的每一個(gè)房間里所有玩家就像在同一個(gè)網(wǎng)吧中,大家通過(guò)局域網(wǎng)任意互通,與其他的玩家一起游戲,互相切磋,盡享對(duì)戰(zhàn)游戲帶給我們的無(wú)窮樂(lè)趣。

國(guó)內(nèi)平臺(tái)

QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

作為騰訊力推的一款對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),騰訊對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)幾乎囊括了對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的所有優(yōu)點(diǎn),一方面以其一鍵式的登錄體驗(yàn),以及零廣告不收費(fèi)的運(yùn)營(yíng)模式吸引了無(wú)數(shù)電競(jìng)愛(ài)好者,另一方面受益于騰訊所擁有的強(qiáng)大技術(shù)支持,將最先進(jìn)的反外掛技術(shù),與完善的個(gè)人數(shù)據(jù)分析功能、科學(xué)的天梯積分賽制相結(jié)合,打造出一款前所未有的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。

浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

作為資格最老的一款對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)能夠?yàn)橥婕姨峁┗诨ヂ?lián)網(wǎng)的多人聯(lián)機(jī)游戲服務(wù),可以進(jìn)行諸如CS,War3,SC,F(xiàn)IFA等等流行游戲的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn);擁有強(qiáng)大的社區(qū)系統(tǒng)和完善的周邊服務(wù)系統(tǒng)。

VS對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

VS競(jìng)技平臺(tái)是國(guó)內(nèi)第一家擁有競(jìng)技游戲玩家過(guò)百萬(wàn)在線的游戲平臺(tái),也是首個(gè)擁有天梯系統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。目前VS主要運(yùn)營(yíng)游戲有魔獸dota、魔獸真三、星際、反恐,以及包括VS三國(guó)、VS頁(yè)游平臺(tái)、VS棋牌、VS秀場(chǎng)。

11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)是奕奕網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的一個(gè)新興電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),于2011年1月上線運(yùn)營(yíng)。

11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)最大的特點(diǎn),是自主開(kāi)發(fā)的服務(wù)器一鍵自動(dòng)建主、電信網(wǎng)通雙線互聯(lián)、房間二級(jí)聊天室、內(nèi)嵌自帶語(yǔ)音等諸多貼近玩家的人性化功能,其中,服務(wù)器建主的設(shè)計(jì),使得電信網(wǎng)通不能互聯(lián)、網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、外掛盛行等諸多問(wèn)題都得到了很好的解決。值得一提的是,服務(wù)器建主技術(shù)也同樣運(yùn)用在騰訊對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)中,直接使得11和騰訊兩大對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)成為了外掛絕跡的綠色平臺(tái)。

平臺(tái)適合于12歲以上用戶使用,采用郵箱驗(yàn)證注冊(cè)的方式創(chuàng)建賬號(hào)。積分系統(tǒng)采用勝利者基本積分外加MVP、首富、助攻王、補(bǔ)刀王等類(lèi)似起凡的額外加成。是DOTA玩家的不2選擇。

平臺(tái)特點(diǎn):1、雙線互聯(lián)、2、無(wú)外掛、3、不花錢(qián)、4、賽事直播系統(tǒng)

SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

SCG(SuperChinaGame)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)是常州電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司推出的一款線上電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),于2013年3月上線測(cè)試運(yùn)營(yíng),以職業(yè)化競(jìng)技比賽為目標(biāo)。SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)專(zhuān)注于職業(yè)化的比賽,提供企業(yè)級(jí)服務(wù)器建主、萬(wàn)人房間、反作弊等極致游戲體驗(yàn),對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)游戲:DOTA,LOL(待開(kāi)放),DOTA2(待開(kāi)放)。

SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)特色功能有:

自動(dòng)匹配系統(tǒng):系統(tǒng)根據(jù)每個(gè)玩家實(shí)力數(shù)據(jù)來(lái)自動(dòng)匹配對(duì)手,使得每個(gè)玩家隊(duì)伍的實(shí)力相當(dāng),甚至能根據(jù)玩家使用的英雄習(xí)慣和所擅長(zhǎng)打的位置(Support,Carry,Gank)來(lái)匹配隊(duì)友和對(duì)手,讓每一局都是高質(zhì)量的對(duì)戰(zhàn)。

身價(jià)系統(tǒng):真正客觀地評(píng)價(jià)玩家綜合實(shí)力價(jià)值的系統(tǒng),根據(jù)游戲中玩家在游戲不同時(shí)段的各種數(shù)據(jù)表現(xiàn)進(jìn)行準(zhǔn)確評(píng)價(jià)。在每局游戲中的表現(xiàn)不一樣,身價(jià)就會(huì)公平公正的進(jìn)行浮動(dòng)漲跌,從而能夠真正真實(shí)的反映一個(gè)玩家的真實(shí)戰(zhàn)斗力數(shù)值。

萬(wàn)人房間:專(zhuān)業(yè)級(jí)服務(wù)器開(kāi)圖建主,上萬(wàn)人同時(shí)在線進(jìn)行游戲匹配,完全避免各種擠房間操作,省時(shí)省力。

杜絕外掛:服務(wù)器建主,從根源上防范杜絕外掛使用來(lái)源,使玩家等安心,公正的進(jìn)行對(duì)決,踢人掛全圖掛不再可能出現(xiàn)!

專(zhuān)業(yè)服務(wù)器:SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)使用專(zhuān)業(yè)級(jí)企業(yè)服務(wù)器,并有1GB的帶寬,比如今所有對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的硬件條件都更加先進(jìn)。有了更好的硬件支持,才能容納更多的玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,讓玩家能更加專(zhuān)心的競(jìng)技而不再擔(dān)心網(wǎng)絡(luò)延遲掉線等問(wèn)題。

一鍵游戲:化繁為簡(jiǎn)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能讓玩家不再需要選版本選房間選大廳點(diǎn)準(zhǔn)備不停切換頁(yè)面查看開(kāi)始游戲,一切都只需要輕松一點(diǎn),就可以享受激情對(duì)戰(zhàn)。

比賽獎(jiǎng)勵(lì):只要在SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)中參加比賽,就有機(jī)會(huì)獲得RMB,虛擬道具,限量實(shí)物等獎(jiǎng)勵(lì),多賽多贏多得,沒(méi)有極限上限!“最強(qiáng)路人王”賽事正在火熱進(jìn)行中!

SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)待開(kāi)放特色

約戰(zhàn)系統(tǒng):SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)所獨(dú)有的約戰(zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì),能讓玩家提前邀約對(duì)戰(zhàn)的隊(duì)友和對(duì)手。希望和大神做隊(duì)友還是開(kāi)戰(zhàn),只要提前約戰(zhàn),都完全沒(méi)有問(wèn)題!

俱樂(lè)部系統(tǒng):在俱樂(lè)部中可以登記成為真正的職業(yè)選手,實(shí)時(shí)在線代表俱樂(lè)部參加比賽,贏取豐厚獎(jiǎng)金。俱樂(lè)部是實(shí)際性組織,更有固定工資和績(jī)效獎(jiǎng)勵(lì),優(yōu)秀的俱樂(lè)部與戰(zhàn)隊(duì),官方更會(huì)給予豐富的宣傳和獎(jiǎng)勵(lì)支持。

職業(yè)化比賽:SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)所有的不僅僅是路人局的比賽,還會(huì)涵括舉行職業(yè)化的競(jìng)技比賽,讓玩家能在職業(yè)比賽這種更高的平臺(tái)上進(jìn)行展示和更快的提升自己的實(shí)力。鳳凰自古棲大梧,良木由來(lái)作棟梁,更專(zhuān)業(yè)更激烈的比賽才能激發(fā)玩家的真正潛力。

形象展示:在SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上每個(gè)玩家都有一個(gè)自我展示頭像,玩家可以根據(jù)自身喜歡進(jìn)行裝飾展示絢麗多彩的ID和動(dòng)態(tài)效果,讓玩家的個(gè)性頭像從眾多默認(rèn)頭像中脫穎而出。

SCG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)自2013年3月5日測(cè)試起已聚攏了大量競(jìng)技游戲愛(ài)好者,至2013年3月底在線注冊(cè)玩家已超過(guò)10萬(wàn)人。

JJ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

JJ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)是競(jìng)技世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開(kāi)發(fā)的一款專(zhuān)業(yè)的電子競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。JJ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)自主研發(fā)了服務(wù)器建主、雙線互聯(lián)。JJ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)繼承了JJ比賽享受競(jìng)技的快樂(lè):獨(dú)創(chuàng)dota競(jìng)技賽事,讓玩家在競(jìng)技的同時(shí),更能獲得話費(fèi)、金幣以及實(shí)物等豐富獎(jiǎng)勵(lì)。

產(chǎn)品特點(diǎn)

戰(zhàn)神系統(tǒng)

新一代的戰(zhàn)神分,體現(xiàn)了玩家在一場(chǎng)DOTA游戲中,自己所用英雄對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)。而不是現(xiàn)今流行的戰(zhàn)神分講究個(gè)人實(shí)力。

服務(wù)器建主雙線專(zhuān)區(qū),保證游戲高速流暢,杜絕一切外掛,

一鍵進(jìn)入獨(dú)創(chuàng)賽事系統(tǒng),一鍵進(jìn)入戰(zhàn)斗,無(wú)需漫長(zhǎng)的組隊(duì)過(guò)程,迅速開(kāi)戰(zhàn)。

玩家速配獨(dú)創(chuàng)的玩家速配機(jī)制,更好的防止了黑店的出現(xiàn)。

審判系統(tǒng)JJ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)獨(dú)創(chuàng)審判系統(tǒng),對(duì)在游戲中有影響其他用戶體驗(yàn)嫌疑的人進(jìn)行舉報(bào),由玩家自行審判。

RP值

RP值體現(xiàn)了一名玩家在JJ競(jìng)技平臺(tái)的表現(xiàn)是否良好。對(duì)凈化JJ競(jìng)技平臺(tái)的dota游戲環(huán)境起到了良好的體現(xiàn)。讓更多的玩家在游戲中拒絕罵人、秒退、使用外掛。JJ平臺(tái)會(huì)對(duì)RP值良好的玩家發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

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GG對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

主要針對(duì)國(guó)外,國(guó)內(nèi)網(wǎng)速不行,并不適合中國(guó)玩家。

AA對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)

特點(diǎn):

1、全校局域網(wǎng)互通,延時(shí)小,同學(xué)之間氛圍好

2、與同學(xué)一起游戲,氛圍更好,秒退罵人現(xiàn)象少

3、BN沒(méi)戰(zhàn)績(jī)?虎克人多就卡?對(duì)于AA都不是問(wèn)題!

4、房間人數(shù)限制?300?500?不,是3000!

5、獨(dú)具特色的DOTA戰(zhàn)績(jī)、方便易用的管理后臺(tái)(包括單個(gè)英雄戰(zhàn)績(jī)和總體戰(zhàn)績(jī),表現(xiàn)的話輸了也會(huì)長(zhǎng)分的)

6、提高學(xué)校戰(zhàn)績(jī),為學(xué)校榮譽(yù)而戰(zhàn)

二、哪個(gè)游戲賬號(hào)交易平臺(tái)好

交易貓。

1、交易環(huán)境安全可靠,一個(gè)安全可靠的交易環(huán)境我相信對(duì)于所有想要進(jìn)行賬號(hào)交易的玩家來(lái)說(shuō)都是最關(guān)鍵的一點(diǎn)了,交易貓?jiān)谶@個(gè)方面做的是非常完美的,交易貓對(duì)于所有用戶都有著非常嚴(yán)格的實(shí)名要求,不僅如此,交易貓還能夠提供所有用戶的信用等級(jí),每一次的交易都會(huì)影響這個(gè)信用等級(jí)的變化,這些都極大的保證了交易雙方的利益最大化。

2、交易售后安全有保障,對(duì)于賣(mài)號(hào)玩家來(lái)說(shuō),交易貓保證號(hào)出款到,很多玩家都會(huì)擔(dān)心自己賬號(hào)出售后,不能得到相應(yīng)的收益,但是在交易貓中,都是由交易貓這第三方平臺(tái)保管貨款,買(mǎi)家收到賬號(hào)滿足要求后,交易貓會(huì)立刻發(fā)放貨款到號(hào)主賬戶,不存在玩家私下交易被騙的情況出現(xiàn),對(duì)于買(mǎi)號(hào)的玩家來(lái)說(shuō),交易貓能夠保證賬號(hào)不滿足用戶要求全額退款,不僅如此,交易貓還能夠保證如果出現(xiàn)號(hào)主在賬號(hào)交易后通過(guò)一定方式找回改密后,玩家可以申訴,有交易貓全程負(fù)責(zé)與號(hào)主進(jìn)行交流,如果號(hào)主仍不妥協(xié),交易貓將會(huì)承擔(dān)所有賠償,給買(mǎi)家全額退款,保證買(mǎi)家有一個(gè)最好的購(gòu)買(mǎi)體驗(yàn)。

三、中國(guó)第一款網(wǎng)絡(luò)游戲

1992-1996年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的“史前文明”時(shí)期,以《俠客行》為代表的文字網(wǎng)絡(luò)游戲(Mud,中文譯稱(chēng)“泥巴”)游戲開(kāi)始盛行。

1998年6月,鮑岳橋、簡(jiǎn)晶、王建華始創(chuàng)的聯(lián)眾游戲世界,開(kāi)始在東方網(wǎng)景架設(shè)游戲服務(wù)器,免費(fèi)提供給國(guó)內(nèi)上網(wǎng)用戶圍棋、中國(guó)象棋、跳棋、拖拉機(jī)、拱豬等共計(jì)5種網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的服務(wù),一代世界網(wǎng)絡(luò)游戲巨人開(kāi)始邁出了它的第一步。

1999年4月,樂(lè)斗士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網(wǎng)組建,推出了國(guó)內(nèi)最早的簡(jiǎn)易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報(bào)國(guó)》。

1999年7月,網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(Ultima Online)民間模擬服務(wù)器出現(xiàn),深圳、北京、上海等地先后出現(xiàn)了大量的模擬服務(wù)器,從那時(shí)起,國(guó)內(nèi)的玩家們才開(kāi)始實(shí)質(zhì)性地接觸到了真正的優(yōu)秀的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲。

2000年3月,聯(lián)眾創(chuàng)造網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技吉尼斯世界記錄。聯(lián)眾在拓展海外市場(chǎng)時(shí)選擇韓國(guó),在聯(lián)眾游戲世界韓文版開(kāi)始運(yùn)行的同時(shí),中韓合作雙方聯(lián)袂舉辦首屆“中韓網(wǎng)絡(luò)圍棋對(duì)抗賽”,創(chuàng)下了當(dāng)時(shí)規(guī)模最大的網(wǎng)絡(luò)圍棋比賽人數(shù)記錄——12140人,該賽事創(chuàng)下吉尼斯世界紀(jì)錄并得到吉尼斯的正式認(rèn)證。

2000年7月,第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲《萬(wàn)王之王》正式推出,憑借優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,配合特殊的歷史條件,《萬(wàn)王之王》成為中國(guó)第一代網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)可爭(zhēng)議的王者之作。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)機(jī)制也通過(guò)《萬(wàn)王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場(chǎng)成為吸引更多公司沖擊網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的直接原因。

2000年9月,智冠傳統(tǒng)三國(guó)題材的網(wǎng)絡(luò)游戲《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》上市,與同期的《萬(wàn)王之王》分庭抗禮,并且贏得了不錯(cuò)的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韓國(guó)網(wǎng)游《黑暗之光》進(jìn)入國(guó)內(nèi),但這個(gè)半成品游戲很快被市場(chǎng)淘汰,但是它卻成為了韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)軍中國(guó)的第一槍。

2001年1月,北京華義推出《石器時(shí)代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛(ài)的人物造型和幽默的設(shè)計(jì)取代了傳統(tǒng)在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時(shí),成為《萬(wàn)王之王》后的又一市場(chǎng)霸主。同時(shí)華義的WGS(計(jì)點(diǎn)收費(fèi))系統(tǒng)開(kāi)始運(yùn)行,為后來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)提供了不少借鑒之處。

2001年3月,中國(guó)大陸第一款原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數(shù)碼科技有限公司推出的作品雖然填補(bǔ)過(guò)了大陸原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的空白,但是最終卻只草草地結(jié)束了它的旅程。

2001年3月,亞聯(lián)、臺(tái)灣圣教士、晶合時(shí)代共同推出韓國(guó)武俠網(wǎng)絡(luò)游戲《千年》,因?yàn)楸尘芭c中國(guó)文化更為接近,使得其成為早期韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中最具影響的作品。

2001年5月,“聯(lián)眾世界”成長(zhǎng)為世界最大在線游戲網(wǎng)站。經(jīng)過(guò)3年多的迅速成長(zhǎng),聯(lián)眾已經(jīng)發(fā)展到同時(shí)在線17萬(wàn)人、注冊(cè)用戶約1800萬(wàn)的規(guī)模,一舉成為全球最大的在線游戲站點(diǎn)。

2001年5月20日,“碰碰i世代”正式對(duì)外公開(kāi)測(cè)試,這款最終失敗的韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲證明了冒險(xiǎn)和PK才是中國(guó)玩家的首選,休閑類(lèi)社區(qū)游戲在此后大為削減。

文章6年老平臺(tái)萬(wàn)人在線游戲(人多的網(wǎng)頁(yè)游戲)-萬(wàn)人正版游戲平臺(tái)圖片3的概述圖

2001年6月,華義百萬(wàn)玩家專(zhuān)用機(jī)房動(dòng)工。北京華義與中國(guó)網(wǎng)通合作,在中國(guó)上網(wǎng)人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設(shè)可供百萬(wàn)以上的玩家在線進(jìn)行游戲的專(zhuān)用機(jī)房,聯(lián)盟共建全中國(guó)范圍網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)S脵C(jī)房,以提供更高速、更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。游戲公司與電信服務(wù)商的合作全面展開(kāi)。

2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國(guó)內(nèi)少有的取得成功的奇幻類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲之一,但最終因?yàn)榉獍鼏?wèn)題的處理不當(dāng)失去了自己的市場(chǎng)。

2001年7月,亞聯(lián)游戲第二款網(wǎng)絡(luò)游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國(guó)經(jīng)典科幻小說(shuō)的作品與同期的《千年》、《龍族》韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲一起分割了韓國(guó)網(wǎng)游在國(guó)內(nèi)的大部分市場(chǎng)。

2001年7月,游龍?jiān)诰€推出《金庸群俠傳ONLINE》,網(wǎng)金成功地韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲手中占領(lǐng)了國(guó)產(chǎn)游戲的市場(chǎng),并成為2001年最成功的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲。

2001年7月華彩公司發(fā)行的《三國(guó)世紀(jì)》正式上市,但是這款游戲并沒(méi)有能挽救《萬(wàn)王之王》失去的市場(chǎng),稱(chēng)霸一時(shí)的華彩逐步走向沒(méi)落。 2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,并迅速成為西南地區(qū)最最為重要的游戲陣地。

2001年11月,網(wǎng)易推出《大話西游ONLINE》,吹響了門(mén)戶網(wǎng)進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的號(hào)角。這一舉措讓網(wǎng)絡(luò)游戲成為了門(mén)戶網(wǎng)新的利潤(rùn)增長(zhǎng)點(diǎn)。

2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰(shuí)也沒(méi)有想到原本以為不入流的網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)成為今后兩年時(shí)間內(nèi)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的最大贏家。

2002年1月,網(wǎng)星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來(lái)自日本的網(wǎng)絡(luò)游戲迅速地取代了《石器時(shí)代》在Q版網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的地位。

2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網(wǎng)絡(luò)懸賞30萬(wàn)捉拿元兇。

2002年5月,蟬童軟件推出《決戰(zhàn)》,韓流在此時(shí)已經(jīng)勢(shì)不可擋地瘋狂席卷整個(gè)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。

2002年6月,網(wǎng)易為了彌補(bǔ)運(yùn)營(yíng)狀況不佳的《大話西游2》,引進(jìn)了當(dāng)時(shí)韓國(guó)三大網(wǎng)絡(luò)游戲的《精靈》,網(wǎng)易的復(fù)合型網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略浮出水面。

2002年6月16日,北京藍(lán)極速網(wǎng)吧火災(zāi)震驚全國(guó),北京科技大學(xué)21條年輕生命迫使政府全國(guó)范圍內(nèi)整頓黑網(wǎng)吧。

2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開(kāi)始測(cè)試,這是香港網(wǎng)絡(luò)游戲在大陸的第一款作品。

2002年7月,從《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》改良而來(lái)的《三國(guó)演義ONLINE》正式收費(fèi),但是并沒(méi)有能挽救已經(jīng)落入低估的一代王者之作。

2002年7月,《傳奇》同時(shí)在線人數(shù)突破50萬(wàn),成為世界上最大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)游戲。

2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

2002年8月,第九城市為其代理的《奇跡》展開(kāi)測(cè)試活動(dòng)。

2002年10月6日,《傳奇》私服出現(xiàn)在國(guó)內(nèi),私服開(kāi)始登上歷史舞臺(tái)。

2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國(guó)首個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲電視節(jié)目《傳奇之美夢(mèng)成真》,這是網(wǎng)絡(luò)游戲第一次使用電視節(jié)目手法作為宣傳手段。

2002年10月,《精靈》出現(xiàn)外掛,網(wǎng)易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬(wàn)賬號(hào)。

2002年10月,國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲巨頭奧美電子涉足網(wǎng)絡(luò)游戲,《孔雀王》正式投入運(yùn)營(yíng)。

2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網(wǎng)絡(luò)游戲登錄中國(guó)。

2002年11月1日,玩家游戲公司創(chuàng)馳正式簽約《神淚》。

2002年11月5日,天人互動(dòng)代理的《魔劍》進(jìn)入內(nèi)測(cè)階段。

2002年11月13日,九城聯(lián)手公安機(jī)關(guān)打擊黑龍江MU外掛網(wǎng)點(diǎn)。

2002年11月,天府熱線游戲中心經(jīng)過(guò)一年運(yùn)營(yíng),其平臺(tái)上經(jīng)營(yíng)的游戲達(dá)到9款,投入運(yùn)營(yíng)的服務(wù)器達(dá)到500臺(tái)以上,平均在線游戲人數(shù)突破10萬(wàn),成為西南地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲的首選合作伙伴。

2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說(shuō)》開(kāi)始測(cè)試。

2002年11月,卓越數(shù)碼繼《不滅傳說(shuō)》后推出《新西游記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網(wǎng)站介入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的開(kāi)始。

2002年11月,新浪網(wǎng)正式簽約《天堂》,標(biāo)志著國(guó)內(nèi)第一門(mén)戶網(wǎng)介入網(wǎng)游領(lǐng)域。

2002年12月9日,目標(biāo)首款網(wǎng)絡(luò)游戲大作《天驕》推出。

2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進(jìn)入測(cè)試階段,

2002年12月,萬(wàn)眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經(jīng)由網(wǎng)星代理進(jìn)入測(cè)試期。

2002年12月,“2002年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告暨網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”在成都召開(kāi)。

2003年1月,四川地區(qū)第一家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商正式推出《命運(yùn)》。 2003年1月1日,游戲新干線正式運(yùn)營(yíng)《仙境傳說(shuō)》。

2003年1月24日,盛大網(wǎng)絡(luò)因拖欠韓國(guó)方分成費(fèi),Actoz和Wemade單方面中止了盛大對(duì)《傳奇》的運(yùn)營(yíng)權(quán),中韓第一次網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)糾紛就此開(kāi)始。

2003年1月17日,《天驕》推出POLO車(chē)計(jì)劃,同時(shí)還將10部手機(jī)作為獎(jiǎng)品,開(kāi)始了國(guó)內(nèi)做大規(guī)模的促銷(xiāo)活動(dòng)。

2003年2月,剛測(cè)試不久的《仙境傳說(shuō)》在國(guó)內(nèi)出現(xiàn)私服。

2003年2月,國(guó)產(chǎn)游戲的標(biāo)桿裘新返回故鄉(xiāng)成都創(chuàng)建夢(mèng)工廠,致力于原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)。

2003年3月,Actoz和Wemade與光通娛樂(lè)正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進(jìn)入運(yùn)營(yíng)籌備階段。

2003年3月24日,第一個(gè)玩家維權(quán)組織“《命運(yùn)》玩家元老院”在官方的支持下誕生。

2003年4月,“第一款國(guó)產(chǎn)3D網(wǎng)絡(luò)游戲”《天空之城》夭折于襁褓之中,運(yùn)營(yíng)商上海風(fēng)之谷數(shù)字娛樂(lè)科技有限公司也宣告解體。

2003年4月,非典(SARS)在全國(guó)蔓延,網(wǎng)絡(luò)游戲成為這一時(shí)期國(guó)人主要的一種娛樂(lè)方式,部分公司借此作出了一些頗具創(chuàng)意的推廣活動(dòng)搶灘市場(chǎng)。

2003年5月,天睛數(shù)碼攜《幻靈游俠》參展E3 2003,這是中國(guó)第一款出現(xiàn)在世界一流展會(huì)上的網(wǎng)絡(luò)游戲。

2003年5月26日,奧美電子宣布網(wǎng)絡(luò)游戲《孔雀王》終止運(yùn)營(yíng),這是中國(guó)第一款經(jīng)過(guò)運(yùn)營(yíng)后退出市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。 2003年5月8日,北京網(wǎng)星公司啟動(dòng)了以“綠色網(wǎng)游新世界”為宗旨的活動(dòng)。在其后一個(gè)月左右的時(shí)間里,數(shù)以萬(wàn)計(jì)的違規(guī)角色被永久停權(quán)。而國(guó)內(nèi)網(wǎng)游公司空前團(tuán)結(jié),集體參與此活動(dòng)以杜絕外掛等作弊行為,這個(gè)活動(dòng)持續(xù)到2003年9月結(jié)束。

2003年5月23日,騰訊第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《凱旋》開(kāi)始內(nèi)測(cè)。

2003年6月,上海依星軟件大規(guī)模裁員,放棄運(yùn)營(yíng)僅半年的《遺忘傳說(shuō)》,與科潤(rùn)集團(tuán)合資組建上海潤(rùn)星,轉(zhuǎn)向新游戲《獵人》。

2003年6月26日,國(guó)家新聞出版總署明確表示外掛行為屬于非法互聯(lián)網(wǎng)出版行為。并要求所有互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物在游戲開(kāi)始前,必須在畫(huà)面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡國(guó)際法庭提出仲裁申請(qǐng),要求Actoz和Wemade賠償單方面中止合約造成的損失。

2003年7月,金山航母級(jí)作品《劍俠情緣ONLINE》正式內(nèi)測(cè)。

2003年7月26日,金山公司在涿州央視影視基地召開(kāi)大型主題產(chǎn)品發(fā)布會(huì)“劍俠英雄大會(huì)”,盛況空前。

2003年7月28日,盛大開(kāi)發(fā)的《傳奇世界》開(kāi)始測(cè)試,測(cè)試期間在線人數(shù)峰值高達(dá)30萬(wàn)。

2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理成人網(wǎng)游A3。

2003年8月10日,Actoz與盛大重修舊好,盛大續(xù)約《傳奇》兩年。

2003年8月,連邦4000萬(wàn)天價(jià)簽下《劍俠情緣ONLINE》網(wǎng)絡(luò)版點(diǎn)卡經(jīng)銷(xiāo)權(quán),轟動(dòng)一時(shí)。

2003年8月27日,盛大召開(kāi)新聞發(fā)布會(huì),著名導(dǎo)演陳凱歌正式加盟盛大負(fù)責(zé)制作3D版《傳奇世界》的藝術(shù)指導(dǎo),負(fù)責(zé)制作片頭動(dòng)畫(huà)和其它宣傳CG。

2003年9月,網(wǎng)絡(luò)游戲正式被列入國(guó)家863計(jì)劃,政府將投入500萬(wàn)支持原創(chuàng)網(wǎng)游開(kāi)發(fā),金山和世模成為863計(jì)劃的第一批收益者。

2003年9月26日,由中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院和中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)主辦的2003年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲年會(huì)結(jié)束,“最具人氣10大網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)”、“國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獎(jiǎng)”等十個(gè)種類(lèi)的評(píng)選,共產(chǎn)生50多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

2003年9月28日,《傳奇世界》正式開(kāi)始收費(fèi)。

2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權(quán),北京第一中級(jí)人民法院正式受理此案。

2003年9月25日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯(lián)手拿下。

2003年10月,英國(guó)人胡潤(rùn)制作的《中國(guó)內(nèi)地百富榜》和福布斯制作的《中國(guó)內(nèi)地年度富豪榜》相繼出爐,排名前10位的富豪4位染指網(wǎng)絡(luò)游戲。

OK,關(guān)于6年老平臺(tái)萬(wàn)人在線游戲和人多的網(wǎng)頁(yè)游戲的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

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